Valor Mod Release

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  • Valor Mod Release

    Werte Community,

    seit einigen Monaten arbeiten wir an Valor. Valor ist ein eigenes survival Framework zusammen mit einem großen Modpaket. Die Chernarus-Redux Karte ist Schauplatz unserer Apokalypse.
    Hier ein paar Eckpunkte zur Mod:


    Aller Anfang ist schwer Der Spieler startet mit Standard-Ausrüstung und verdeckter Karte an der Küste. Das Betreten von unerkundeten Bereichen, deckt sie permanent auf.
    Das erkunden lohnt sich - Chernarus ist gefüllt mit interessanten Orten. Auch DayZ Veteranen werden nicht auf der Strecke bleiben.










    Dont Dead Open Inside Auf der gesamten Karte wandeln Zombies die alles und jeden in Hör- und Sichtweite angreifen. Es gibt verschiedene Varianten von Zombies, schnelle, langsame, so halb schnelle ( :D ) und sich komisch bewegende. Wir benutzen die Zombies and Demons Mod mit eigener KI. Auch andere Monster und NPCs mach das Leben der Spieler schwer.








    Loot tut gut In fast allen Gebäuden auf der Karte spawnt Gebäudetyp abhängiger Loot. Im Supermarkt findet man also das meiste Essen, im Krankenhaus keine Kriegswaffen. :clap:












    Money Money Money Der gefundene Loot kann bei einem Trader auf der Karte verkauft werden. Das Inventar des Traders erweitert sich nach einiger Zeit um jedes Item, welches bei ihm verkauft wird. Manche Items hat der Trader unendlich verfügbar, die von den Spielern nur in der verkauften Menge.












    Vorsprung durch Technik Die Trader verkaufen ebenfalls Fahrzeuge/Helikopter, die Menge an Fahrzeugen auf der Karte ist allerdings konstant, d.h. Fahrzeuge im Shop verschwinden aus diesem sobald sie von einem Player gekauft werden. Fahrzeuge sind ebenfalls persistent, d.h. Position, Inventar und Zustand bleiben über den Server Restart erhalten. Fahrzeuge können nach Zerstörung entweder im Shop oder auf der Karte wiederauftauchen. Defekte Fahrzeuge können mit Items repariert werden.






    Mann oder Maus Durch das Töten von Zombies und anderen Monstern bekommt der Spieler Humanity hinzu. Die Humanity eines Spielers bestimmt ob er ein Hero oder ein Bandit ist. Das Töten von Zombies, Bandits und anderen Monstern erhöht die Humanity eines Spieler, das Töten von Survivern, Heroes oder anderen Monstern verringert den Wert. Es gibt 3 verschiedene Abstufungen von Bandits und Heroes, die Stufe bestimmt den Zugang zu bestimmten Items sowie Basen.









    schaffe, schaffe Häusle baue Ein Spieler hat die Möglichkeit mithilfe eines Bauplanes seine Base zu errichten. Für jedes Hero/Bandit Level gibt es einen dedizierten Bauplan.
    Je größer das Gebäude, desto mehr Ressourcen (Menge und Varianz) werden benötigt. Im erbauten Haus befindet sich eine Lagerkiste. An dieser kann auch bestimmt werden, wer auf die Basis zugreifen kann.







    Eier, wir brauchen Eier Ressourcen wie Stein und Holz sind von Anfang an verfügbar, andere Materialien, wie z.B. Zementsäcke sind nur an dem jeweiligen Outpost verfügbar. Diese Outposts müssen erst von der gesamten Spielerschaft errichtet werden (so zumindest die Hoffnung :rolleyes: ). Einmal erbaut bleibt ein Outpost so lange erhalten bis er zerstört wird( :| big brainer hier).
    Achtung, der entstehende Arbeitslärm könnte Zombies anlocken!








    Die Siedler Z Auf der Karte gibt es die letzte zivilisierte Stadt. Hier sind die Trader und die Russian Army heimisch. In dieser Stadt spawnen keine Zombies und kein Loot, hier gelten die bekannten RDM/VDM Regeln. Für die Durchsetzung und Schutz der Stadt ist die Russian Army zuständig.
    Die Russian Army ist eine gewhitelistete Fraktion dessen Basis die Survivor City ist. Die Bewerbung für diese Fraktion erfolgt ingame. Die Vergabe von verschiedenen Rängen in der Army obliegt dem Leiter dieser.
    Die Army besitzt ihren eigenen Fuhrpark mit Warnlicht und anderen Dingen. Aber dazu dann ingame mehr...

    Noch eine kurze Info zu dieser Stadt:
    Solltet ihr diese Stadt mit einem Fahrzeug betreten erhaltet ihr für dieses Fahrzeug(solange es in der Stadt ist) einen Key mit dem ihr das Fahrzeug auf und abschließen könnt.
    Außerhalb der Stadt sind ALLE VEHIKEL IMMER OFFEN.





    Klassenkampf Bestimmte Tätigkeiten geben dem Spieler XP. Durch leveln schaltet der Spieler Klassen frei. Jede Klassen hat ein bestimmtes Skillset. Skills haben mehrere Stufen und werden über Level verbessert. Klassen können nur in der Survivor City gelernt/geändert werden.










    Diese Aufzählung ist nur ein Teil dessen, was ihr mit der Valor Mod erleben könnt.

    Geplant ist den Server morgen zu releasen (drücken wir mal die Daumen :S ) irgendwann zwischen 18 und 20 Uhr.
    Falls ihr Interesse habt könnt ihr bereits die Mod und all ihre Abhängigkeiten herunterladen (ja, die werden alle benötigt). Weiteres morgen.

    IP: 213.202.230.152:2302

    Dank geht an:
    @Bloodwyn für seine Hilfe mit den Mod Items, der Zugbrücke und allem drum und dran
    @Pfarrer Pfleger für seine Ideen und die Grafiken ingame
    @Inch für die lauten Geräusche von seinem 3D Drucker während ich hier im Forum Texte schreibe und für seine Hilfe mit den Itempreisen im Shop
    @TREiBER dafür, dass ich den Server unter Löwenherz launchen darf
    @El Presidente für die schönen Outposts, die Hilfe mit dem Loottable und die LOTR Zitate


    Warum ich Leuten danke? Weil wir das jetzt schon wirklich lange machen und endlich fertig sind :thumbsup: